Конечно, далеко не всегда есть возможность сразу же приобрести
Как выбрать готовую модель графической станции
И наконец, о видеокарте. Вне всякого сомнения ясно только одно: она должна быть дискретной, чтобы минимизировать нагрузку на центральный процессор и оперативную память. А о выборе конкретной модели имеет смысл рассуждать исключительно в зависимости от решаемой задачи трехмерное моделирование или работа с 3 D -графикой предъявляют совершенно другие требования, чем работа с изображениями большого размера. Точно так же происходит у специалистов по верстке и допечатной подготовке у них тоже особые требования. Справедливости ради можно отметить: большинство художников отдают предпочтение серии nVidia Quadro.
Назвать наиболее подходящий CPU для подобных действий я не возьмусь, поскольку в ассортименте продукции любого производителя есть такие изделия и приверженцы той или иной марки отстаивают свои убеждения примерно в равной степени. Существует множество тестов и исследований, в которых приводится сравнение моделей разных типов, на них и стоит опираться при выборе.
Вообще, дисковая подсистема один из самых важных узлов графической станции: в процессе работы с любыми специфическими приложениями перемещаются огромные объемы информации, как рабочей (изображения), так и служебной (кэш-буфер, история действий, промежуточные обработки фильтров и т. д.). Поскольку эта часть системы еще и самая медленная (в сравнении с ОЗУ, например), то здесь компромиссы неприемлемы: либо высокоскоростной HDD , либо массив из нескольких менее быстрых, но не бюджетных. Скорость вращения шпинделя не должна быть ниже 7200 об/мин, предпочтительны модели класса RAID Edition c увеличенным размером кэш-буфера, а в идеальном случае стоит обратить внимание на твердотельные накопители ( SSD ). И наконец, не следует забывать о необходимости ведения многогигабайтных архивов. В итоге компьютер, предназначенный для работы в качестве графической станции, содержит несколько HDD : системный для ОС и прикладного ПО, высокоскоростной рабочий (для хранения и обработки текущих заданий) и архивный, для размещения резервных копий и хранения необходимой вспомогательной информации. Оперативная память должна быть построена на самых высокопроизводительных модулях, поддерживаемых материнской платой, причем немаловажно выбирать модули с самыми лучшими таймингами. Объем устанавливаемой памяти зависит только от типа операционной системы: как известно, верхний предел для 32-разрядных систем может достигать 4 Гбайт (на практике от 2,8 до 3,5 Гбайт), впрочем, более 4 Гбайт не всякому дизайнеру потребуется. Но если потребуется, что же, не забудьте выбрать при покупке ПК с предустановленной 64-разрядной версией ОС. Если говорить о процессоре, его тоже лучше выбирать из серий, ориентированных на максимальную скорость вычислений и имеющих достаточное количество ядер. Дело в том, что практически все современные графические программы не просто умеют работать с многоядерными конфигурациями, но и чрезвычайно эффективно используют механизмы распараллеливания процессов и потоков. Кроме того, всегда найдется несколько фоновых процессов, которые будут работать одновременно с основным: такие виды работ, как верстка или допечатная подготовка требуют одновременного запуска нескольких ресурсоемких приложений, а также антивирусных программ и средств архивации файлов.
Да, и все это правда, кроме одного факта: работать такое чудо техники будет медленно, возможно - со сбоями, а нередко еще и весьма нестабильно. Потому что для действительно быстрой работы графических приложений важно, чтобы конфигурация была сбалансирована, причем подбор компонентов должен преследовать одну цель: устранение всех узких мест, характерных именно для этого типа использования. И здесь в первую очередь критичны не столько частота процессора и объем оперативной и дисковой памяти, сколько быстродействие всех узлов. Попросту говоря, обмен данными между процессором, памятью, графической и дисковой подсистемами должен осуществляться с минимальными задержками. Даже самый мощный CPU будет простаивать, если ему придется ждать, пока данные с НЖМД будут прочитаны в ОЗУ. Кстати, именно поэтому в графических станциях не рекомендуется применение «программных эмуляторов железа», таких как RAID -контроллеры, сетевые платы и встроенное видео. Все они требуют какой-то части процессорных мощностей и вносят непредсказуемые задержки в работу всей системы в целом. Вот почему добиться максимальной производительности от рабочего места дизайнера можно только тогда, когда каждый аппаратный узел будет выполнять максимум своих функций без задействования ресурсов центрального процессора и оперативной памяти. Сразу же оговорюсь: в некоторых случаях для удешевления системы можно пренебречь кое-какими из этих правил: скорости работы современных многоядерных процессоров хватает для того, чтобы перекрыть потребности отдельных узлов. Так, программно-аппаратный RAID -массив может существенно увеличить производительность дисковой подсистемы за счет незначительного расходования ресурсов ЦП. Потеря вычислительной мощности малозаметна или незаметна вовсе, а субъективно скорость работы с приложениями вырастет на глазах.
Действительно, в этом мнении доля правды есть: приобрести мощную и быструю систему для работы с графическими приложениями по цене «офисного» ПК можно только в рекламных проспектах недобросовестных продавцов, не брезгающих никакими методами для того, чтобы сбыть устаревшую технику. В ход идут любые приемы: например, достаточно установить на устаревшую бюджетную материнскую плату двухъядерный CPU прошлого поколения, оснастить ее двумя или даже тремя гигабайтами самого низкоскоростного ОЗУ и очень энергоэффективным (и дешевым!) жестким диском (разумеется, малопроизводительным), чтобы получить потрясающий результат за минимальные деньги. А как же, два ядра с частотой! Два гигабайта ОЗУ! Жесткий диск на 500 Гбайт! Сюда еще можно добавить устаревшую видеокарту, чтобы красочно расписать просто невероятные перспективы.
Вряд ли кто-то возьмется оспаривать тезис о том, что главный инструмент современного дизайнера-художника его умения, знания и навыки. Но и представить себе работу даже самого талантливого специалиста без персонального компьютера тоже невозможно. Мало того, компьютер должен быть не просто персональным, а еще и ориентированным на обработку именно специфических задач, связанных с графикой. Далеко не всякий, даже довольно мощный современный ПК способен показать наилучший результат при работе с цифровыми изображениями, что нередко приводит к неправильному выбору конфигурации. Заказав систему «помощнее и подороже», пользователь не всегда получает желаемое; чаще выясняется, что вроде бы высокопроизводительная и отнюдь не дешевая техника не дает ожидаемого эффекта, вынуждая владельца снова тратить деньги на модернизацию только что купленного компьютера. Что и порождает мнение о чрезвычайно высокой стоимости компьютера для дизайнера.
Какие требования предъявляются к графической станции
Для каких других задач можно применять графические станции
Какие требования предъявляются к графической станции
Опубликовал
Обзоры Hi-Tech новинок
Как подобрать ПК для дизайна и обработки графики | Гаджеты, изобретения, смартфоны
Комментариев нет:
Отправить комментарий